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097 这可是一次机会!你要把握! (1 / 3)

阿拉亚法师常用的法杖材料是十年岁的胡桃木。

产量大,经济实惠。

特殊一点的材料有龙骨、浸魔枯木、大恶魔脊椎等等。

每种材料导魔性能不同,元素亲和系数也不同。

大恶魔脊椎连带头骨只能制作死灵法师法杖。

浸魔枯木没有元素亲和限制,但制作工序极其繁琐,市价一根打磨好,用最低级枯萎胡桃木制作的白班法杖动辄上千金币。

元素震荡单次附魔的成本是一百五十九金币,以沙文现在的财力,失败十次八次完全就不心疼。

用木料做一根棍子,在上面留下附魔需要的预处理花纹。

不同于其他武器装备的附魔由斗气之力驱动。

法师的专用附魔由元素和魔力混合驱动,要求的公差范围更小,非常考验附魔师的专业素养。

在附魔工作台上摆好所需的工具,沙文深吸一口气开始附魔。

先把七种元素结晶粉末溶解在不枯草汁液中。

同时给坩埚预热。

使用魔力液化浓缩魔力水晶。

操纵其均匀铺设在法杖预设的附魔纹路中。

这一过程沙文花费了大概十分钟,精力消耗严重。

然后用绘魔笔把三十毫升溶液,按照元素震荡均匀绘制在已经使用魔力水晶打底的纹路内。

可惜不等用浮游龙体液淬火熔融的璨金。

大概绘制了一半不枯草混合溶液,笔尖一抖。

沙文在系统视野里放大附图案。

叹了口气把笔放下。

饶是以他的记忆力还是记错了一个闭环镶嵌结构。

重新把附魔图纸看了一遍。

再次执笔开始没有完成的部分。

虽然第一次附魔以失败告终,但不妨碍用这个残次品练手,增加熟练度。

不断调整方法,总结失败经验。

一直到第二天早上,沙文才堪堪完成一件品质低劣的元素震荡法杖。

许多细节还需要修改。

不仅魔力传输效能低下,就连构建法术的过程都起到了反作用,甚至还不如徒手释放。

这也是为什么法杖稀有的原因。

寻常武器装备即便品质低劣,拥有额外附加伤害,又不是不能用。

熬了一夜,但沙文只感觉此时头昏脑涨,意识恍惚。

高强度集中精神,微操魔力运行,甚至比他一口气连肝一周矿坑还要累。

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