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第六章 令人惊奇的游戏机制 (2 / 4)

雷系基础技能,一条直线上攻击,施法速度快,消耗低,CD时间较短,伤害为50。

萧启看着这个技能描述,很快也就明白了,但是这伤害50是什么概念?

现在五级的皮卡丘,生命值已经好几百了。同等级的一些奥拉尔,血量都在好几百以上,同时还有防御力,那这个50的伤害是不是有点低了?

萧启转头一看,将技能页向上滑,和普攻没有区别的第一技能的伤害才20。

伤害怎么会这么低呢?哪怕是以前那种老版的回合制游戏,你一刀我一刀一,估计要打上好几十个回合呢。这么低的伤害,策划怎么想的?

随后带着疑惑进入了游戏战斗,很快,他发现这个雷光波实际打在怪物的伤害,能有100多,如果打出了暴击,效果竟然有200,这个是什么情况?

细心的萧启这个时候才发现,原来这只是基础伤害,奥拉尔本身有着提高自己技能伤害的一些属性,然后再配合自己的一些属性面板,通过计算对方生命值和防御力以及其他减益效果,最终得出的伤害。

萧启这个时候才有些恍然大悟,不过作为数学相当好的他也开始计算着伤害,只发现始终有些不太对劲。在皮卡丘,原本攻击面板上加50,似乎还是达不到这样的伤害。

王杰这个时候也在语音频道产生了同样的质问:“这和内测的不一样,很多奥拉尔的数据变了,这个技能也很怪。”

张华你第一时间发现了这个问题:“他们如何计算伤害的?为什么我有点看不懂?”

萧启仔细看着普通攻击的20以及这个雷光波的50,瞬间好像明白了什么:“这和那个版本不一样,这个20和50应该是用百分比计算的。普通攻击应该是原本奥拉尔攻击版面的120%,而升到五级之后,所获得的第二个技能也同样是以150%的比例来释放的。

这么计算的话,应该就可以看出来,以百分比增加伤害,配合自己增益效果,减去对方防御力,以及各种减益效果。同时考虑种族之间的微弱克制,以及四周环境的影响,而得出最终伤害。”

王杰顿时间有些震惊了:“这么厉害的吗?这可是重磅新闻呐,收集下资料,到时候咱们做个视频,率先发出去。这个东西可是和内测的数据完全太一样。”

“有道理!等会儿我来弄。”张华似乎越来越有干劲了。

理解了一下游戏伤害的造成方式,那自然而言,有些东西就便于理解了。

萧启下来将目光投到三种奥拉尔基础属性所带来的影响。首先,官方的数据就相当模糊,首先,八大基础属性互相有影响,具体是如何影响不得而知,需要玩家自己探索,但是可以知道的是神和魔相生相克,光和暗也同样如此,剩下的四个属性水克火,火克地,地克风,风克水。但是具体这个克制能造成多大的伤害加成,没有人知道。而且每个属性之间仍然有微弱影响,比如说光和地之间也会产生一些不同程度的增益。这样看来就更复杂。

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