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第八百零八章 手忙脚乱 (1 / 5)

不管怎么样,这场位面养成战,还是在吵吵闹闹中正式展开了,王逸尘和他的对手都戴上了模拟头盔,开始在虚拟世界里一决胜负了。

因为是纯粹虚拟数据的世界,所以舞爷集团综合研究中心推出的这个参赛位面,没有那么多的规则限制,一切都是为了方便竞技而设计。

比如这个位面的时间流逝速度,是可以按照游戏者自己的心意随意调节的,既可以让时间慢下来细致的处理剧情细节,也可以让时间瞬息间便流逝过去。

有玩过《三国志》,《太阁立志传》之类的RPG养成类游戏的人应该能很容易理解这种模式――你既可以为了完成剧情和任务,一个时辰一个时辰的把一天慢慢过完,也可以通过“休息”,“睡觉”之类的指令,一下子就过去好多天。

当然,因为这个位面养成战并不是单机游戏,而是双人对抗的游戏,所以时间流逝的速度,是以选择较慢速度的游戏者为准的。

换言之,就算你选择了快进模式,但你的对手为了完成任务而停留在慢进模式的话,那你也只有等着。

当然,这种等待也不是无尽头的。倘若参赛双方有一方选择了快进,但他的对手却一直处于慢进模式,这种情况达到一定时间后,选择快进模式的参赛选手有权强制将比赛进入快进模式。

之所以选择这种可调节的时间流逝模式,也是为了参赛者的精神负担能力考虑的。

因为要操控和影响,甚至是感知这个虚拟世界,都是会消耗精神力的,倘若始终处在慢进模式下一点一点的磨剧情,那一场比赛消耗的时间未免太漫长了,对游戏者的精神力是个巨大的负担。

所以,一般类似这种虚拟世界的PK竞技,参赛双方都会有默契的在不太重要的剧情阶段,同时选择快进模式,加快剧情流逝速度,减少双方的精神负担。

但是这次,王逸尘遇到的对手本来就难缠又记仇,还刚刚在王逸尘手下撕逼落败,更是磨刀霍霍咬牙切齿的要王逸尘好看。

所以这个对手一上来,就向王逸尘提出了一个要求,那就是这场比赛,从头到尾都以最慢的时间流逝速度来进行,看谁先撑不住讨饶。

这是个很凶残的提议。

这一次的任务场景,总计持续时间有七个月――当然这是位面时间。

正常情况下,像这种虚拟PK战,在任务位面里持续七个月,能消耗掉的现实时间最多也就是三四个钟头。

但要像王逸尘这对手所说的那样,一直以最慢的时间流逝速度来进行PK,那这场PK或许将会持续长达一天的时间。

这对游戏者的精神力,是个非常可怕的负担,一般的游戏者要是这么玩的话,肯定是要把自己玩成白痴的。

所以王逸尘的对手唯恐王逸尘不敢答应这个要求,她在言辞中可是极尽鄙视激将之能事,把她能想到的最难听的话全抖出来了。只是碍于损人水平实在有限,这番话的水准也就是【哔――】【哔――】【哔――】的水准罢了。

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