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第511:章 充值变强错了吗? (1 / 3)

自游戏行业诞生以来,充值变强就是这个行业不变的真理。

所以全球各大游戏公司都秉承这个理念,一直贯彻充值变强的硬道理,通过游戏内置商城出售各种道具和装备拉开玩家之间的差距,让玩家在竞争之中不断充值,提升实力。

有的玩家甚至在游戏中消费几十万上百万。

这种充值变强的氪金游戏模式的确让游戏公司尝到甜头,赚了个盆满钵满。

所以他们也就不太在意游戏的创新和完善,同样的游戏模式,换个模型,文案和美工方面做下修改,改头换面就是一款新游戏。

公司游戏策划和游戏设计人员的主要工作不是策划和设计新的游戏,新的玩法,而是挖空心思去设计新的充值变强的方法。

一款五年前的游戏发展到今天,什么都没变,唯一改变的就是,装备等级从最初的白色品质,增加到后来的绿色品质,再到后来的蓝色品质,再到紫色品质……

直到现在的卓越超凡暗金品质。

再这样下去,策划人员和设计人员都要为装备新品质的取名而头疼。

装备增加新的品质,玩家就要充值购买升级道具,这就是充值变强的氪金玩法。

公司的全部精力都放在开发新的氪金变强途径上,哪里还有心思去设计新游戏,新玩法?

现在看到战神娱乐公司成立的新部门,原创游戏部门,还有他们新发布的愤怒的小鸟消消乐1。0,池于生,史雷和马桥都陷入沉思。

他们意识到,自己已经偏离了当初做游戏的初心。

游戏行业刚刚发展起来的时候,大家都对创造新的游戏和玩法充满激情,每当设计出一款新游戏的时候都会感到非常兴奋,充满成就感。

然而,自从游戏开始盈利,他们渐渐忘记了制作游戏的初心,不再是为了游戏的创新和趣味去制作游戏。

而是完全冲着盈利。

他们已经不是当初的游戏人,而是成了完完全全的资本商人。

一家游戏公司可以三年,五年不出一款新游戏,而只是不断在一款老游戏上面增加新的氪金途径,只要增加新的氪金途径,有人充值,公司能盈利就行了。

这种模式几乎成了所有游戏公司的共同模式,似乎也没有什么不好,玩家虽然骂声不断,公司还是照样赚钱。

直到战神娱乐公司横空而出,各种新颖的新游戏层出不穷,加上平民化的低价买断模式,一下子就让所有游戏公司慌了神。

1元的买断价格,恐怕除了战神娱乐公司之外,没有任何一家大型游戏公司会看的上。

偏偏就是这仅仅1元的买断价格,让一款最简单的小游戏,成为全球火爆的热门游戏,不仅给战神娱乐公司带来12。6亿的收入,带来的人气影响力价值更是不可估量!

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