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第三十四章 选择奖励 (1 / 3)

至于林松,尽管他已经尽量高的预测自己的评价,还是被结果震得面红耳赤气喘如牛。

“任务奖励结算

统计生存评价,该次评价结果为s+,统计伤害评价,该次评价结果为ss,经过计算,任务综合评价为ss+

获取经验000,0银币,超凡点+,任务奖励可在以下选择中选取项

0-随机点数自由属性点

黄金宝箱一枚

技能熟练度00点

人物经验00点

稀有奖励血月之匙()

稀有奖励青牙套装图纸(件套,不同等阶依然可以触发套装效果)

特殊奖励可向任意已知npc提出一个要求(成功与否看玩家与npc交涉,该要求不能超过玩家已知权限)

黄金宝箱虽然很吸引人,但是pass,人物经验就更加不用说,直接pass,至于剩下的个当中选个有点为难人。

属性点,技能熟练度和套装图纸是必选的,和倒是让林松有些拿捏不定。

主要两个选项都有些模糊的意思,血月之匙到底是做什么的,完全不清楚,提要求的话可能要好一点,但是比较坑的是还要交涉来成功,就意味着有失败的可能。

斟酌了再三之后,林松还是选择了选项,毕竟血月之匙的功能太模糊了,况且拿到了之后也才,并不能马上转变成实际收益。

其实一个大胆的想法在他脑海中成型。

统计了一下任务收获,击杀‘大黄’的时候只给了000经验,没有其他实质收获,任务完成之后,林松升到了级,破军也是级过半。

瞄了一眼人物属性

“姓名兄贵

称号 无

种族人类

等级平民级(00)

生命力0

魔法值0

物理攻击-

魔法攻击0-

防御

力量

敏捷0

智力

体质

幸运0

超凡

未分配属性点0

天赋体弱多病,心灵手巧,???

体弱多病身体素质低下,干什么都费劲,体能消耗增加0,出于同情心,同区域友方npc好感度+0,好感度额外获取度+0,敌对阵营仇恨值-0。

心灵手巧你有一双单身多年的手,生活类职业制作速度+0,熟练度额外获取+0。

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