“荆棘之哥布林皮甲
佩戴等级
佩戴部位:身躯
品质暗金
防御0
生命00
附加属性力量,受到攻击反弹0点伤害绝对伤害,回血+0秒
附加技能中级荆棘
中级荆棘对攻击者反弹伤害0(仅限于普通攻击),伤害类型,计算护甲。
套装属性
两件暴击+
四件最终伤害+0
”
在林松看来这暗金衣服也就一般,甚至还不如自己之前的坚韧甲。
可事实是这样吗?
那得看在谁身上和对手是谁,很经典的说法,没有垃圾装备,只有垃圾搭配。
一个新的流派正是点点滴滴积累起来的。
或许这件衣服可以作为反伤流的基石。
反正林松自己是不打算走新流派的,回头问问沙承,看看他有没有兴趣。
“闪灵石(残缺)
品质???
佩戴部位放置背包生效
属性幸运+
技能积累强化
积累强化每击杀一名精英级以上的单位,都有一定概率获得灵碎片,当灵碎片大于0会自动合成灵水晶(小),永久增加两点随机属性。
该物品拾取绑定,不可交易,不可强化,不可掉落,修复方式自行摸索。
灵水晶可交易,可替代作为属性药剂主材料。
灵水晶每天最大产量与等阶以及位阶有关。
今日产量0”
……
……
???这什么玩意儿?揉了揉眼睛,林松有些不敢确信,这也太bug了吧!一天点随机属性,十天就是0点,一百天的话,诶嘿嘿嘿……
不过有一点还是值得吐槽,一定概率出碎片,这种东西本来就很玄学,林松从来都不觉得自己运气有多好。
按照天命的尿性,0――0都属于这个所谓“一定概率”的范围,对于真正的欧皇,杀0只差不多就完事,自己的话,保守估计也要杀0到0只。
这么一算的话,好像也不是想的那么强。
主要是太费时间,估计刷一块灵水晶都差不多得要个小时起步。
对于这种无法定义的物件,林松一向随缘,有机会顺手刷刷,没机会拉倒,他可没闲心去专门蹲点,增强自身的方法多得很,在一棵树上吊死不是坚韧不拔,而是铁憨憨。