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第606章 小众终究是小众 (1 / 4)

历史上有很多游戏公司制作或者发行过很多游戏,媒体评价和玩家评价都很不错,就是销量不给力,这种情况呢,业界称为叫好不叫座。↗比如《ico》,《汪达与巨像》、《大神》等等作品。

实际上呢,《汪达与巨像》这部作品在当时也有百万套销量,一个游戏能够卖到百万套,就算是白金大作。然而,和其高评价高素质高艺术风格一比,百万套销量有点对不起这部作品。

叫好不叫座的游戏通常是小众游戏,小众游戏和是否叫好叫座没有绝对联系,有很多小众作品销量也很不错,至少达到了制作工作室或者发行商的期待。这一次山羊星工作室搞的《t88与3亿猛女》可以说就是一个小众游戏,因为背景设定太过奇葩。

尽管山羊星工作室在业界很有名,也制作过很多高评价高销量的大作,然而,那些和新ip是否大卖没太多联系,特别是一个和以前作品基本上没联系的新ip,再加上奇葩的背景设定。

当然,苏默和哨兵都不在乎新作能卖多少,能赚多少钱。搞这样一个新作,完全就是个人的兴趣爱好,等游戏发行后,可以送给夏老头一些游戏机和光碟,然夏老头带到红龙星团夏家的王星上去。

如果能让女皇或者那个t88玩到,就最好不过了。相信,t88一定会很高兴见到那样一部以它为主角的游戏。

来自地球的礼物!

“这样做真的好吗?”

“t88是大人物,应该不会介意吧。”

“如果介意了怎么办?”

“有夏老头撑着怕什么,而且这部作品老姐和春秀都看了。都觉得不错,就该为那个叫做流萤的女孩打抱不平!我们不是在诽谤t88好吧。我们只是为流萤打抱不平。”

“可是地球玩家不懂里面的故事啊?”

“地球玩家不懂就算了,红龙星团的玩家肯定懂。”

“也就是说。我们的游戏要出口到另一个星团了吗?”

“当然!”

制作游戏对哨兵来说,没有什么难度,它已经是这方面的大师,特别是进化到100级后,不论是编故事的能力还是艺术设计能力,都已臻至大师中的大师级。主线剧情已经搞定,各种直线也在制作中,游戏测试版本也搞了出来。

苏默玩过测试版之后,给游戏打9分。扣分点在逻辑上。

可能和哨兵比较严肃的性格有关,如果机器人有性格的话,因为相对严肃,所以整个测试版的逻辑稍微有点硬,不是不够畅快,而是太过硬了,对话硬,直线故事的展开方式有点硬,还有。测试版中那些女性角色也有点硬。

这个游戏,苏默是加入了.乳.摇设定的,不知道是不是因为测试版哨兵没有添加这一特效的原因,还是哨兵无法理解那两个词。反正没那个特效,女性角色的身体都比较硬,达不到苏默设定中的要求。

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