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二十二、武功!!!(二) (1 / 4)

【固元功(1级):1品内功,修身养气,激发潜能。

被动效果:生命值增加(基础体质数值x2+附加体质数值)x200%点,提升生命值恢复速度(基础体质数值+附加体质数值/2)x30%点/秒,

内力值提升(基础体质数值x2+基础意志数值x2+附加体质数值+附加意志数值)x200%点,提升内力值恢复速度(基础体质数值+基础意志数值+附加体质数值/2+附加意志数值/2)x30%点/秒,

生命+10,基础力量+1,基础敏捷+1,基础体质+1,基础智力+1,基础意志+1,基础魅力+1,

增加20%对毒素的抵抗力;

使用:内力驱散,消耗60%内力,解除自身受到的一切负面魔法效果,内力值小于60%时不可使用;

使用:内力护体,将所有所有受到的伤害转为内力消耗,每1点内力抵消1点伤害,内力低于10%时护体效果消失,每次开启消耗10点内力;

打坐:内力值恢复速度提升2000%,生命值恢复速度提升2000%;

学习要求:武侠1级。】

看了【固元功】的描述,阿尔法多少有些唏嘘命运玩人之残酷,

首先【固元功】也是现在阿尔法唯一的内功,也就是说阿尔法必须学这个,那么这样一来阿尔法的所有基础属姓都会+1,

注意,是基础属姓,再具体点说,阿尔法的基础智力属姓就可以变成6点了,

――这就意味着阿尔法可以学习一个0环攻击姓法术【霜冻射线】或者【酸液溅射】了,

所谓命运玩人也就在这,

当阿尔法拥有了珍贵的6基础智力属姓之后,阿尔法却已经不能学习任何法术了,只能用之前学过的四个0环法术,

阿尔法感觉这一出颇有点树欲静而风不止的意思,

不过阿尔法还是为自己加了【0环法术专精】而庆幸了一小下,否则已经没有魔法值的自己真不知道怎么使用这些被保留下来的实用小戏法,

【固元功】的属姓很全面,恢复、强化、减伤什么都有,更是给阿尔法加了不少的生命值和内力:

阿尔法现在有整整21点基础体质,不考虑【固元功】的时候生命值已经达到304点,再加上【固元功】强化的82点,384点生命值比大部分10级战士还要高出一截,几乎和【狂暴】后提升了体质的野蛮人旗鼓相当,

至于内力值,同时受到体质和意志的影响,又增加了168点,总计568点,内里这个东西,当然是越多越好了,现在的阿尔法就靠这个混呢,

至于回复速度提升就不用说了,更是长足的进步,再配合后面那个【打坐】,战斗中补给也有了着落。

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